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在FLASH MX的时代,大家就希望能在自己的作品中放入自定义右键菜单,现在FLASH升级到了2004,终于可以放上自己的右键菜单秀一下了:P(这对于游戏编写者尤其是RPG游戏编写者来说,手中无疑又多了把利剑) 在2004中,主要使用ContextMenu类与ContextMenuItem...
dingding让我来讲一下什么叫函数封装?? 我自己也不能完全讲清楚的说...只能做到自我理解^^ 其实封装,字面解释就是封起来装好,事实上也确实是这样子的比如一个函数 functionmyFunc(a,b){ returna+b; } 很明显myFunc的用处就是返回两数的和 那么 myVar=myFunc(...
关于文本滚动到最后一行跳转帧 是可以实现的 把刚才原始人的代码稍微修改一下关键代码.maxscroll; 点击浏览该文件 点击浏览该文件 代码具体如下: on (keyPress Space) { p++; // 没按一次键,变量p增加1 max = text.maxscroll; // 变量max记录文本最大行数 text.scroll...
破解和防破解是必是同时存在的对立体。如同制造病毒和防范病毒一样,制造病毒的言论从不会公开出现在一些名门场合,所以每当病毒来袭,防范的一方总是措不及防。我们更希望看到的不是偷偷摸摸,而是从破解和防范中学习到实用的技术和知识。 一、破解篇 这里...
这里我用自己的名字代替你那个汽车 1在场景中将冥天这个元件托进来 2复制元件在图层1上建立新的图层2在新图层中选择粘贴在当前位置 3建立新元件命名为光,设置为渐变的填充,如图 4新建立一个图层3将图层3放在1和2中间 并把光放进图层。做一个运动渐变,让光从冥天上穿...
我经常用这个方法做GIF的。我以下面的图片为例子。 一般直接在FLASH里导出GIF动画的质量实在是太差了。 1.首先,做好的小FLASH动画。以BMP格式导出序列文件。 2.打开photoshop安装目录下的ImageReady.exe 或者打开photoshop,点击文件跳转到ImageReady.也可...
文字是人类文化的重要组成部分。无论在何种视觉媒体中,文字和图片都是其两大构成要素。文字排列组合的好坏,直接影响着版面的视觉传达效果。因此,文字设计是增强视觉传达效果,提高作品的诉求力,赋予版面审美价值的一种重要构成技术。 在这里,我们主要谈...
1主场景的坐标系统和影片剪辑元件的坐标系统 (1)在进行的Flash游戏开发的时候,很多时候都用了Flash的坐标系统,例如拼图戏也都用到了Flash的坐标系统,这对于了解Flash很重要。 (2)Flash中的主场景坐标系统与影片剪辑元件的坐标系统的中心原点不相同,...
每个人玩Flash一段时间后,都会形成自己的一套FlashActionScript代码编写习惯。好的代码编写习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上火山之家的开发,也自然而然的形...
Function究竟是什么? 我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number,Boolean,String一样都是ActionScript本来就有的类型 先看以下代码: trace(aFunc);//输出:[typeFunction] trace(aFuncinstance...
利用几小时的时间简单的做了这个教程,希望对FLASH着色方面一窍不通的朋友有所帮助。下面讲的都比较基础,如果大家觉得还可以的话,我会尽我所能再做一些如何画的更精致的教程。 首先,把在纸上画好的东西导入进FLASH。 请选择小图查看完整图片 将位图转化为...
在过去的几年中全景已经为不少人所知,而使用全景只是单纯的局限于转一圈就结束了。现在人们已经不满足于单一的全景展示效果,而是要结合其他的技术,比如flash,声音,图片,视频,以及物体三维展示效果等。那么笔者今天给大家介绍的就是在全景中结合flash...
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