角色透视行走动作分解
Function究竟是什么?
我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number,Boolean,String一样都是ActionScript本来就有的类型
先看以下代码:
trace(aFunc);//输出:[typeFunction]
trace(aFuncinstanceofFunction);//输出:true
trace(aFuncinstanceofObject);//输出:true
functionaFunc(){
trace(“ThisisaFunc!Excuted!”);
}
第一行告诉我们aFunc的类型是Function,第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。
初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number,Boolean,String,undefined,null,其余全是Object.而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutableobjects)类型。与主题扯远了,打住。:D
Function本质上到底是怎样的一种Object?
与其他编程语言不同,在AS中,Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。
函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"activeobject",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scopechain),这时也将被建立,以使FlashPlayer来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。
第一行告诉我们aFunc的类型是Function,第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。
初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number,Boolean,String,undefined,null,其余全是Object.而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutableobjects)类型。与主题扯远了,打住。:D
Function本质上到底是怎样的一种Object?
与其他编程语言不同,在AS中,Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。
函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"activeobject",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scopechain),这时也将被建立,以使FlashPlayer来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。