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PHP引用(&)各种使用方法实例详解

作者:不详 来源:网络 发布时间: 2014-08-01 08:56 点击:
php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上符号),在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址 php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上符号),在PHP 中

PHP引用(&)各种使用方法实例详解

  php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号),在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址

  php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号),在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。

  1.变量的引用

  PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容

  代码如下:<?

  $a="ABC";

  $b =&$a;

  echo $a;//这里输出:ABC

  echo $b;//这里输出:ABC

  $b="EFG";

  echo $a;//这里$a的值变为EFG 所以输出EFG

  echo $b;//这里输出EFG

  ?>

  2.函数的引用传递(传址调用)

  传址调用我就不多说了 下面直接给出代码

  代码如下:<?php

  function test(&$a)

  {

  $a=$a+100;

  }

  $b=1;

  echo $b;//输出1

  test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值就可以改变$b的值了

  echo "<br>";

  echo $b;//输出101

  ?>

  要注意的是,在这里test(1);的话就会出错,原因自己去想。

  注意:上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:

  代码如下:<?php

  function a(&$b){

  $b++;

  }

  $c=0;

  call_user_func_array('a',array(&$c));

  echo $c;

  //输出 1

  ?>

  3.函数的引用返回

  先看代码

  代码如下:<?php

  function &test()

  {

  static $b=0;//申明一个静态变量

  $b=$b+1;

  echo $b;

  return $b;

  }

  $a=test();//这条语句会输出$b的值为1

  $a=5;

  $a=test();//这条语句会输出$b的值为2

  $a=&test();//这条语句会输出$b的值为3

  $a=5;

  $a=test();//这条语句会输出$b的值为6

  ?>

  下面解释下:

  通过这种方式$a=test();得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别至于原因:这是PHP的规定

  PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回

  至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话害我半天没看懂

  用上面的例子来解释就是

  $a=test()方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已,而$a做任何改变都不会影响到函数中的$b

  而通过$a=&test()方式调用函数呢, 他的作用是将return $b中的$b变量的内存地址与$a变量的内存地址指向了同一个地方

  即产生了相当于这样的效果($a=&$b;) 所以改变$a的值也同时改变了$b的值所以在执行了

  $a=&test();

  $a=5;

  以后,$b的值变为了5

  这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中

  另附一个php官方例子:

  代码如下:This is the way how we use pointer to access variable inside the class.

  <?php

  class talker{

  private $data = 'Hi';

  public function & get(){

  return $this->data;

  }

  public function out(){

  echo $this->data;

  }  

  }

  $aa = new talker();

  $d = &$aa->get();

  $aa->out();

  $d = 'How';

  $aa->out();

  $d = 'Are';

  $aa->out();

  $d = 'You';

  $aa->out();

  ?>

  //the output is "HiHowAreYou"

  4.对象的引用

  代码如下:<?php

  class a{

  var $abc="ABC";

  }

  $b=new a;

  $c=$b;

  echo $b->abc;//这里输出ABC

  echo $c->abc;//这里输出ABC

  $b->abc="DEF";

  echo $c->abc;//这里输出DEF

  ?>

  上代码是在PHP5中的运行效果

  在PHP5中 对象的赋值是个引用的过程。上列中$b=new a; $c=$b; 其实等效于$b=new a; $c=&$b;

  PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。

  自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。

  在php4中,对象的赋值是个拷贝过程,

  如:$b=new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理$c=$b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在php4中,为了节省内存空间,$b=new a 一般会改成引用的模式,即 $b=& new a。

  下面再来个 官方 提供的例子:

  在php5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:

  代码如下:<?php

  class foo{

  protected $name;

  function __construct($str){

  $this->name = $str;

  }

  function __toString(){

  return 'my name is "'. $this->name .'" and I live in "' . __CLASS__ . '".' . "n";

  }

  function setName($str){

  $this->name = $str;

  }

  }

  class MasterOne{

  protected $foo;

  function __construct($f){

  $this->foo = $f;

  }

  function __toString(){

  return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . "n";

  }

  function setFooName($str){

  $this->foo->setName( $str );

  }

  }

  class MasterTwo{

  protected $foo;

  function __construct($f){

  $this->foo = $f;

  }

  function __toString(){

  return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . "n";

  }

  function setFooName($str){

  $this->foo->setName( $str );

  }

  }

  $bar = new foo('bar');

  print("n");

  print("Only Created $bar and printing $barn");

  print( $bar );

  print("n");

  print("Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $bazn");

  $baz =& $bar;

  print( $bar );

  print("n");

  print("Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructorsn");

  $m1 = new MasterOne( $bar );

  $m2 = new MasterTwo( $bar );

  print( $m1 );

  print( $m2 );

  print("n");

  print("Now changing value of $bar and printing $bar and $bazn");

  $bar->setName('baz');

  print( $bar );

  print( $baz );

  print("n");

  print("Now printing again MasterOne and Twon");

  print( $m1 );

  print( $m2 );

  print("n");

  print("Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Twon");

  $m2->setFooName( 'MasterTwo's Foo' );

  print( $m1 );

  print( $m2 );

  print("Also printing $bar and $bazn");

  print( $bar );

  print( $baz );

  ?>

  输出:

  代码如下:Only Created $bar and printing $bar

  my name is "bar" and I live in "foo".

  Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz

  my name is "bar" and I live in "foo".

  Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors

  Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".

  Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".

  Now changing value of $bar and printing $bar and $baz

  my name is "baz" and I live in "foo".

  my name is "baz" and I live in "foo".

  Now printing again MasterOne and Two

  Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".

  Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".

  Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two

  Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".

  Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".

  Also printing $bar and $baz

  my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".

  my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".

  上个例子解析:

  代码如下:$bar = new foo('bar');

  $m1 = new MasterOne( $bar );

  $m2 = new MasterTwo( $bar );

  实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是php5中,对象引用的特点,也就是说

  1.$m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。

  2.外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。

  在php4中,要实现如上述的 用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:

  代码如下:class foo{

  var $bar;

  function setBar(&$newBar){

  $this->bar =& newBar;

  }

  }

  5.引用的作用

  如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。

  6.取消引用

  当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:

  代码如下:

  <?php

  $a = 1;

  $b =& $a;

  unset ($a);

  ?>

  不会 unset $b,只是 $a。

  7.global 引用

  当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:

  <?php

  $var =& $GLOBALS["var"];

  ?>

  这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。

  如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。

  Example 在函数内引用全局变量

  代码如下:<?php

  $var1 = "Example variable";

  $var2 = "";

  function global_references($use_globals)

  {

  global $var1, $var2;

  if (!$use_globals) {

  $var2 =& $var1; // visible only inside the function

  } else {

  $GLOBALS["var2"] =& $var1; // visible also in global context

  }

  }

  global_references(false);

  echo "var2 is set to '$var2'n"; // var2 is set to ''

  global_references(true);

  echo "var2 is set to '$var2'n"; // var2 is set to 'Example variable'

  ?>

  把 global $var; 当成是 $var =& $GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。

  8.$this

  在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。

  //下面再来个小插曲

  php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。

  通俗的讲

  1:如果有下面的代码

  [code]<?

  $a="ABC";

  $b=&$a;

  ?>

  其实此时$a与$b都是指向同一内存地址而并不是$a与$b占用不同的内存

  2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码

  代码如下:<?php

  $a="EFG";

  ?>

  由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储

  php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解php的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!

  很 多人误解php中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生 写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:

  代码如下:$a = array('a','c'...'n');

  $b = $a;

  如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是php和c的差别,并不需要 写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不 该这样处理。

  如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大校

  代码如下:function printArray(&$arr) //引用传递

  {

  print(count($arr));

  }

  printArray($a);

  上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为printArray()可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。

  如果我们把上面的代码改成下面这样:

  代码如下:function printArray($arr) //值传递

  {

  print(count($arr));

  }

  printArray($a);

  上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。

  大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。

  自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用.而从性能方面来说,看上面分析就够..
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