Photoshop鼠绘实例:详解鼠绘眼睛
本教程详细讲解鼠绘人物中眼睛部位的绘制过程,作者写得非常详细,连睫毛,眉毛等都全手工绘制。是不可多得的好教程!
最终效果
1。让我们从一张空白的画布开始,选择一种肤色来填充它。慎重选择第一个颜色,它将对以后我们其它颜色的选取产生重要的作用。所以,最好打个好的基础——不要太粉,不要太橘红,也不要太饱和。
常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。
2。第二步,画一个非常、非常简单的草图。有些东西经常会被遗忘:首先,跟上眼皮一样,眼睛下方也有一个眼皮,如果忘记画这个,眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很重要哦)。其次,我们是有眼角的——就是上下眼皮交界处,流眼泪的地方。把这两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。
让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。
当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用一个图层。
5。好了,现在我们先来画眼睛周围的部分。先选择一个高光(这个例子里,我选的是刚才用于上眼皮的那个亮粉色)。然后,确定光线照射在什么地方。
人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当于整个眼睛的长度,但是我只突出了其中的一部分,剩下的部分因为我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)。另外一块突出的地方是颧骨。它使得眼角不是那么平。闭上眼睛并用手指感觉一下你的眼睛的形状,突出的眼皮,眉骨下面得地方和颧骨,记住这些地方都是非常有可能留下阴影的地方。
常见的错误:太刻板的阴影,比如使用纯黑色,或者线条来表现边缘。
6。(看一下本文最后附的动画,来搞清这两步到底发生了什么)下一步我们需要进一步深入刚才谈到的地方。全部用软头笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。
选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗,那咱单眼皮的怎么办呢)——当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。
再一次,用明暗关系的组合来强调曲线、面的变化和皱褶。不要用黑色和白色,总是用肤色的变体。如果你足够聪明,眼睛下面的高光处应该有一点蓝色调(因为这里的皮肤非常薄,有时会显示出血管的颜色)。脸的其他部分应该是暖色调。如果你从这张范例上取色,你应该可以看到,我说的“蓝色的调子”并不是真的蓝色。。。
看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?
9。刚才我们说了,虽然眼球还没画,眼睛的形状已经出来了,并不代表我们就可以跳过这一步了,对不对?
更加重要的事,眼球的形状应该石和刚才我们画的眼皮的形状相吻合的。如果你想得对,眼球应该正好被放进眼皮里去。如果不对,眼球就会好像一个被塞进不相称的洞里的高尔夫球。总是想像眼球的球形形状,如果有帮助的话,用一个单独的图层画出眼球的形状。
常见的错误:纯白色的眼球。
10。虹膜(译者:就是我们说的“黑眼球”)是完整的圆形,部分被眼皮挡住。如果你只把一少部分让眼皮挡住,那么这只眼睛将看起来被吓着了,睁大了呆呆地看着什么(比如我的例子)。如果盖住一半,那么传达的又是另一种信息了,比如懒惰的,引诱的,狡猾的,等等。
跟眼球一样,虹膜也是圆的,为了确定一点,可以在一个单独的图层画出完整的圆形,然后再把眼皮盖住的地方擦掉。如果有什么地方画错了,我们很容易看出来,比如不太圆的虹膜看起来怪异而且不老实。如果你故意那么画的话会很酷,如果不是……嘿嘿,那看起来就不怎么好了。
选一个深的,你喜欢的颜色来画虹膜(译者:中国人还是多互相观察一下吧,因为我们的眼睛大部分都是棕色褐色的,皑皑,不好乱画),在上面再画一层稍微浅些的颜色,留下一些深色边缘。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边缘,这次我们先画个这样的
当然,这样做过以后,整幅画看起来有点糟糕:我们用线条作为辅助,所以在皱褶的地方根本没有上色。现在我们需要给以前有线条得地方画上高光和阴影。这里,我用了圆头硬笔刷,或者是跟这个类似的:
不要忘记下眼皮也是突出的,并不是紧紧贴着眼球。我们需要给它一个边缘,以显示它也是有厚度的,并不是贴上去的一张纸。用比下眼皮稍欠一点的粉色皮肤色画出这个边缘,就在眼睫毛上方的地方。
13。好啦,现在,看看镜子……注意眼白的部分在眼角处开始变得粉红,并且,这种粉红并不是平平的一块。这里需要有一些光泽,一点使它更加可信的颜色。给眼球一点蓝色的调子,并且用轻柔的软头笔刷随机地画出一些高光。最重要的事,不要做得太过分,否则眼球看起来就变成有纹理的拉。现实主义的关键就是不要做得太过分~
同时,重新审视一下眼睛的形状,给眉毛和眼角处增加一些细节。给眼角处增加一些高光(看看眼睛的最左边,可以看到一点微小的高光点)会增强体积感。试图使用更多的颜色,橘红,蓝色,红色和紫色,小心地加在眼睛周围不同的地方。
现在我们也需要再考虑虹膜。虹膜是一个复杂的,有纹理的东西,它能使眼睛生动起来。首先我们要给它添加一些湿润的暗色阴影(从眼皮开始,记得眼皮是突出的哦)
14。开一个新的图层。混合模式设为soft light (柔光?),用一种暗红色来强调一下肤色。这比你想象的要有用。特别注意眼皮(特别是下眼皮)和眉骨下方,现在肤色被突出了。这种手法可以用于脸上的任何部分,特别是鼻子的下部,鼻孔周围和眼睛。当然,嘴角和鼻孔旁边也很哟用。
在这步和前面一步,我用前面的那个自定义笔刷涂了眉毛。
把纹理图层分开的好处是:你可以用柔软的橡皮擦把一些地方变得更加透明,另一些地方不那么透明,更加真实。还可以加一点胎记^^
常见错误:所有的纹理都一样。大大不可!
16。用小号的硬笔刷,设为随压感改变大小,画出眼睫毛。让它们稍微有些长短不齐,也不要画得太长。画在一个单独的图层上,记住眼睫毛很少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么画),大部分都是自然向下方完全。
画好以后用非常细小的涂抹和橡皮把睫毛变得柔和。然后照此画上面的睫毛,记住,上面的睫毛不是直接朝上。
最后,我觉得把高光打散。只是为了更真实而已。最好再画之前就考虑好光线的情况,高光在哪里,以及它的形状。在这里,我只是涂抹了一下,加了一点淡淡的蓝色(我怀疑你根本看不出蓝色,不过它在那儿)。
常见的错误:只画一层或者只用一种颜色的不同亮度,会把虹膜画平。
18。最后一步没什么好说的,看看还有什么要改进的——在这里,我给眼球加了更多的阴影,并且给虹膜加了一点高光。