您当前的位置: 首页 > 网页设计 > Flash教程 > 准确、完整地把握Flash动画设计的知识体系

准确、完整地把握Flash动画设计的知识体系

作者:guanchaofeng 来源:不详 发布时间: 2009-09-01 08:21 点击:
[摘 要] 本文明确阐述了在应用Flash进行动画创作和部署的完整知识,对知识体系进行了总结归纳,在知识不断增长和爆炸的时代,我们建立一个逻辑的知识体系,以利于用户快速、准确、完整地掌握它。 [关键词] 动画,完整的知识体系,三大基本功能,Flash Player

准确、完整地把握Flash动画设计的知识体系

  [摘    要]

  本文明确阐述了在应用Flash进行动画创作和部署的完整知识,对知识体系进行了总结归纳,在知识不断增长和爆炸的时代,我们建立一个逻辑的知识体系,以利于用户快速、准确、完整地掌握它。

  [关键词]

  动画,完整的知识体系,三大基本功能,Flash Player,Flash,IDE,ActionScript,绘图,编辑图形,动画补间,形状补间,引导线,遮罩,时间轴,影片剪辑,滤镜,图像混合模式,声音,视频

  [正    文]

  一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。

  谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好Flash。

  没有正确的知识体系,不过是一堆杂草,只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身,应用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能只能死记硬背几个实例)。

  这一知识体系不但是Flash整个知识结构的体现,也是Flash的发展历史。《Flash 8 中文版动画制作入门》这本书正是这一知识体系的体现,全书多达70个案例和完美的知识体系交相辉映,会为您和您的朋友带来完美的成果。

     Flash动画设计的三大基本功能

  Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

  [1]绘图和编辑图形

  绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

  使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
  在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

  [2]补间动画

  补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 

  用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。

  在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

  [3]遮罩

  遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

  使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 

  遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

  总结:Flash动画的根本

  Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

    三大基本功能之外的延伸

  Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。

  在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。

  在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。

  虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。

    增强的图形处理功能

  目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

  不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

  Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。

  了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

分享到:
本文"准确、完整地把握Flash动画设计的知识体系"由远航站长收集整理而来,仅供大家学习与参考使用。更多网站制作教程尽在远航站长站。
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
[点击 次] [返回上一页] [打印]
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
关于本站 - 联系我们 - 网站声明 - 友情连接- 网站地图 - 站点地图 - 返回顶部
Copyright © 2007-2013 www.yhzhan.com(远航站长). All Rights Reserved .
远航站长:为中小站长提供最佳的学习与交流平台,提供网页制作与网站编程等各类网站制作教程.
官方QQ:445490277 网站群:26680406 网站备案号:豫ICP备07500620号-4